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  J9九游会登录入口ღ◈,九游会ღ◈,九游会J9·(china)官方网站ღ◈,一方面ღ◈,曾开发过《黑色沙漠》的韩国厂商 Pearl Abyssღ◈,此次以《红色沙漠》正式进军单机游戏市场ღ◈,本就属于是天生自带线年TGA上公布的那段完成度较高的实机演示PVღ◈,也确实容易让玩家产生“游戏发售在即”的错觉ღ◈;

  但另一方面ღ◈,早早亮相的《红色沙漠》九游会J9·(china)官方网站ღ◈,在过去的很长一段时间里都未能及时更新后续进度ღ◈,游戏开发方向一改再改九游会J9·(china)官方网站ღ◈,具体的发售时间也一拖再拖ღ◈,让人不由得开始担心项目的命运ღ◈。

  好在漫长的开发工作已进入尾声阶段ღ◈,Pearl Abyss宣布游戏计划于2025年底登录各大平台小猪视频草莓视频之类的ღ◈。随着越来越多的宣发活动陆续开展ღ◈,我们也终于得以一窥《红色沙漠》的真正面貌ღ◈。

  今年的BW展会期间ღ◈,我们受邀参加了《红色沙漠》线下试玩活动ღ◈。在限定时间的试玩过程中ღ◈,挑战4位形态各异的强力BOSSღ◈,由此了解游戏的战斗系统ღ◈。

  略显遗憾的是ღ◈,由于此次试玩并未涉及自由探索内容ღ◈,因此我们无法对这款开放世界动作冒险游戏的“开放世界”部分妄下判断ღ◈。

  不过ღ◈,单就《红色沙漠》的战斗部分而言ღ◈,相信大部分参加了BW线下试玩的玩家应该都愿意给出相对积极的评价ღ◈。

  游戏的战斗系统不算太复杂ღ◈,大体分为轻击ღ◈、重击和踢击三类攻击模式ღ◈,通过特定顺序按下对应按键小猪视频草莓视频之类的ღ◈,或是同时按下复数特定按键ღ◈,就可以释放特定招式ღ◈。

  主角的资源管理主要分为两类ღ◈:其一是“耐力值”ღ◈,几乎所有动作都会消耗ღ◈,可随时间缓慢恢复ღ◈;其二是“勇气值”ღ◈,用于释放特定招式ღ◈,需通过道具进行补充ღ◈。

  《红色沙漠》的战斗系统提供了一套现代动作游戏常用的对“搓招”体验的简化演绎ღ◈。在试玩过程中ღ◈,我在全程瞎按的情况下也能施展出华丽的招式ღ◈,顺利击败BOSSღ◈。可以说ღ◈,只要平时稍微玩过几款热门动作游戏ღ◈,就能快速上手《红色沙漠》的战斗玩法ღ◈。

  比如按下右摇杆释放的“劲法”ღ◈,就可以在出招后通过左右摇杆连按施展后续连段ღ◈;对单体敌人发动攻击的“疾风斩”ღ◈,也能在特定的输入窗口按下按键实现针对多名敌人的快速追击……

  考虑到Demo的试玩时间有限ღ◈,我没能深入研究更多招式的衍生与组合小猪视频草莓视频之类的ღ◈。不过以现场工作人员即兴展示的Combo连招来看ღ◈,《红色沙漠》的战斗系统在动作深度上仍有相当大的可挖掘空间ღ◈。至少在熟练掌握之后九游会J9·(china)官方网站ღ◈,玩家实战中打出的效果ღ◈,未必会逊色于演示片段中的表现ღ◈。

  目前市面上的高人气动作游戏ღ◈,主要还是以低机动性的魂游和传统高速ACT为主ღ◈。《红色沙漠》的战斗节奏虽然也偏快ღ◈,但还是介于两者之间ღ◈,与其说是挑战玩家的反应神经ღ◈,倒不如说是在考验玩家的随机应变能力和解题能力ღ◈:

  招式大开大合的鹿王ღ◈,不太像是能正面应对的敌人ღ◈。玩家最好抓住BOSS出招的空档小猪视频草莓视频之类的九游会J9·(china)官方网站ღ◈,提前准备好需要蓄力的强力劲法ღ◈,抓准时机打断敌人的进攻节奏ღ◈;

  身法灵活的芦苇恶魔九游会J9·(china)官方网站ღ◈,韧性只能用“丢人”来形容ღ◈。追着他到处跑肯定不是什么好主意ღ◈,踢击投技配合各类前摇小的攻击反倒才是正解ღ◈;

  会召唤杂兵作战的女巫玛丽ღ◈,对玩家的群战应对能力提出了更高的要求ღ◈。是专心集火BOSS尽早结束战斗小猪视频草莓视频之类的ღ◈,还是优先清除场地内的小怪以绝后患ღ◈,大概都是可行的选择ღ◈;

  至于最后一位BOSS背石蟹ღ◈,则是彻头彻尾的机制BOSSღ◈,攻略方式与传统战斗无关ღ◈,更侧重于解谜要素与演出效果ღ◈。

  尽管多数时候BOSS们闪转腾挪的机动性让人难以招架ღ◈,但《红色沙漠》带给我的最大体验是ღ◈,角色的性能完全跟得上BOSS的强度ღ◈。只是初次上手的玩家难以精通各类战斗技巧ღ◈,无法针对性地攻克风格迥异的强敌ღ◈。

  这大概也是动作游戏最理想的形态ღ◈,玩家战败后不会感到游戏难度过高ღ◈,只会觉得是自己的技术还不够成熟ღ◈,或许还得再多练练ღ◈。

  当然ღ◈,这并不是说《红色沙漠》的战斗已经趋近完美ღ◈,实际上制作组也很清楚游戏现阶段存在大量亟待改进的问题ღ◈。

  在前往试玩场馆的路上ღ◈,工作人员告诉我ღ◈,他们正在着手解决先前试玩活动中玩家反馈最频繁的三个问题ღ◈,分别是难度较高ღ◈、飘忽不定的镜头锁定ღ◈,以及浮夸的粒子特效ღ◈。

  试玩过程中ღ◈,身旁的工作人员也一直拿着小本本记录我提出的各种建议ღ◈,最起码官方积极收集玩家反馈的态度还是很不错的ღ◈。

  在BW第一天上午ღ◈,《红色沙漠》展台人气低迷ღ◈,几乎没有多少玩家排队试玩ღ◈,倒不如说是没什么人知道还有这么一款游戏ღ◈。

  到了BW第三天上午ღ◈,《红色沙漠》展台已经排起了长队ღ◈。有人单纯是为了良心的试玩奖品(双肩包+手持风扇)ღ◈,也有人是在朋友的力荐之下特意前来体验ღ◈。

  品质出众的游戏通常具备良好的口碑传播效应ღ◈。《红色沙漠》试玩活动的人气逐渐走高ღ◈,想必也是得益于Demo本身的亮眼表现ღ◈。

  从去年发售的《龙之信条2》也能看出ღ◈,一款优秀的剑与魔法题材开放世界动作冒险游戏正是目前市场上相对稀缺的游戏类型ღ◈。

  深耕这类题材的传统欧美厂商对RPG的部分更加执着ღ◈,而聚焦于战斗体验的同类游戏ღ◈,往往又难以契合亚洲玩家的口味ღ◈。到头来ღ◈,还得是亚洲厂商最懂亚洲玩家的偏好ღ◈。

  《红色沙漠》的出现ღ◈,或许有望填补当下的市场空白ღ◈。近些年来越来越多的韩国厂商开始布局单机游戏领域ღ◈,Pearl Abyss 此番发力ღ◈,也许能为这一品类注入一些新的活力ღ◈。

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